Так как эта текстовая игра, то у неё должны быть свои правила. В графических играх такие правила складывались постепенно с развитием игровых жанров. Почему бы не воспользоваться существующими правилами какого-нибудь жанра для текстовой игры? Мне приглянулась идея использования правил графических квестов для текстовых собратьев. Итак игровой процесс должен подчиняться правилам:
- Игрок не может погибнуть от врагов или вынужденных обстоятельств
- Для прохождения по сюжету надо решать головоломки
- Интерфейс point-and-click. Вместо графических объектов будут текстовые ссылки.
Комментариев нет:
Отправить комментарий